
Konami a récemment dévoilé une impressionnante bande-annonce de gameplay pour le remake de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, salué comme le meilleur opus de la série. Ce remake est réalisé avec le puissant moteur Unreal Engine 5, et il est destiné à en mettre plein la vue.
Cette semaine est dédiée à l’univers de la franchise Metal Gear Solid. Alors que Konami vient de lancer une nouvelle compilation, la société japonaise a profité de la diffusion du showcase Xbox Partner Preview le 25 octobre pour présenter du gameplay de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Annoncé en mai dernier, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater est le remake du légendaire Metal Gear Solid 3: Snake Eater, considéré comme le joyau de la saga créée par Hideo Kojima. Il sera disponible sur PS5, Xbox Series S, Xbox Series X et PC, à une date qui reste à préciser. En attendant de plus amples informations, voici les éléments clés à retenir de la bande-annonce.
Points à Retenir de la Dernière Vidéo de MGS3
- Une Beauté Époustouflante : Le moteur graphique Unreal Engine 5 démontre encore une fois qu’il représente l’avenir du jeu vidéo, surpassant probablement Unity. Les images de ce remake en sont la preuve. Konami a fait le choix judicieux de mettre ce moteur à profit pour donner une seconde jeunesse à ce joyau initialement sorti en 2004 sur PlayStation 2. Les environnements, principalement sauvages, sont tout simplement somptueux, avec un rendu parfait des éclairages. La modélisation des personnages, notamment Snake, est exceptionnelle. De plus, de nombreux petits détails attirent l’œil, créant un rendu photoréaliste qui s’adapte parfaitement à l’expérience.
- Préservation de l’Essence de l’Infiltration : Un risque inhérent à un remake est de s’éloigner des éléments fondamentaux. Heureusement, les fans peuvent se rassurer, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ne sacrifie pas l’infiltration au profit de l’action. Les extraits de gameplay montrent un héros toujours aussi doué pour se faufiler entre les soldats ennemis, en utilisant les environnements pour éliminer discrètement ses cibles. Konami n’a pas l’intention de trahir l’héritage de la série, ce qui est un soulagement compte tenu de la récente compilation paresseuse de la société.
- Visée à la Première Personne : Bien que Metal Gear Solid Δ: Snake Eater soit un jeu à la troisième personne (où le personnage est visible à l’écran), il sera possible de passer en vue à la première personne, comme dans un jeu de tir, pour une visée plus précise. Cette fonctionnalité a été introduite pour la première fois dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, et les fans seront ravis de la retrouver.
- Plus de Réalisme pour le Camouflage : Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ne se limite pas à l’infiltration, il s’agit d’un véritable jeu de survie dans un environnement hostile. À la manière d’Arnold Schwarzenegger dans le premier film Predator, Snake pourra se couvrir de boue pour mieux se fondre dans son environnement et surprendre ses ennemis. Dans le jeu original, cela se traduisait par différentes tenues adaptées aux décors. Dans le remake, Konami semble aller plus loin dans les possibilités, promettant « des fonctionnalités avancées pour la survie en combat ».
- La Faune : Crocodiles, serpents, rats, crabes, oiseaux… La faune est riche dans ce remake, et les fans se souviendront probablement qu’ils pouvaient chasser et manger ces animaux. Attention, certains d’entre eux pourraient empoisonner le héros et le faire vomir.
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